# 《咒》
电影 《咒》在我心中是国内恐怖片 NO.1,得知游戏版要上架后我非常期待,下了班后就立刻入库了。
总体评分:8.0
游玩时长就 3 个多小时,60 多的价格也不算便宜。剧情不像其他恐怖游戏那样脉络清楚,虽同是线性游戏,但要看懂剧情,必须得收集线索,串联信息来理解更深层的故事和暗示,不然玩完真的一脸懵。按我的理解,大概讲了这么个故事:
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陈家村收到大黑佛母的诅咒,村民患上了奇怪了疾病,每隔一段时间就要献上仙童给大黑佛母,以保它的 “庇佑”。姑婆为了保护自己的女儿陈佳君(女主),把她送出村外,并改姓为李。(这是很重要的一条线索,女主是姑婆女儿在姑婆房间的照片上有暗示,女主签署手术同意书时被叫做 “陈佳君” 也是暗示)。女主的女儿芽芽被遗传到怪病,在医院治疗时失踪了,女主十分痛苦,在绝望之际收到了一封信,称在陈家村有发现和芽芽特征很像的女孩,于是女主和警察威哥踏上了去陈家村寻找芽芽的道路,主线故事也由此展开。
剧情就不继续细说了,提一些隐藏的线索。
- 威哥也是陈家村的人,为了自己的女儿不被献给佛母,干起了贩卖儿童的勾当,女主也是这个原因被威哥引到陈家村。
- 芽芽的结局游戏似乎没有明确暗示是在医院就已经去世还是说被拐卖到了陈家村,我更倾向于后者,大黑佛母供奉的那团祭品应该就是芽芽(姑婆说这就是女主想要的东西,且芽芽的玩偶出现在了村子里)
- 仙童小女孩应该不是芽芽(游戏多次暗示,姑婆和小女孩在祠堂的合照两人隔着一段距离,说明关系不算亲密;姑婆做的一切都在说为了女主好,丝毫不顾小女孩的生命.......)
很多恐怖游戏喜欢通过缓慢的节奏构建恐怖氛围,给玩家提供足够的时间来感知和探索环境,增加他们对未知的恐惧。当玩家渐渐进入情节时,游戏会通过突如其来的事件(比如怪物的出现、环境的变化等)制造出强烈的冲击。例如最经典的 jump scare,最低级的吓人方式同时也最有效,每个恐怖游戏都有。
《咒》最有压迫感的片段我觉得是第一章的假人追逐战,你明明知道后面有东西一直在追你,但一转头它又一动不动站在你跟前,彷佛你一把头转回去它就会一刀砍向你,极具压迫感。还有一个片段,从正门进去你会发现一个女 NPC 手里拿着刀背对着你,正常玩家会觉得靠近就会触发 cg 砍你,其实接近后什么也不会发生,你以为已经安全了,但当你跟着剧情走从侧门进这个房间,会发现这个 NPC 不见了,正当你疑惑她去哪的时候,她就从你右边突然刀你一下,只能说制作团队是懂怎么吓人的,看似安全的场景或友好的 NPC,随着剧情发展突然变得危险或致命,打破玩家的预期,这种通过情节的反转来引发惊悚效果的手段,我觉得还挺有恐怖效果的,至少把我吓到了。
但游戏中最令人毛骨悚然的场景不是上面这些。在探索屋子的时候,耳边突然响起唢呐声和锣鼓声,望向窗外,村民抬着架子,上面坐着仙童,慢悠悠地走向山上去,这个场景直接让我鸡皮疙瘩直起,这和闽南地区的抬神太像了!!现实中见到的习俗场景被融入到游戏当中,尤其是涉及到神明鬼怪与宗教仪式,很容易引发文化情感的共鸣,即使没有出现恐怖画面,但在心理上制造了更强烈的恐惧和不安,大大增强了游戏的代入感和恐怖氛围,真的太对我的胃口了。(还有很重要的一点,这个片段不是剧情 cg,你的身体和视角是完全自由的,村民抬着仙童伴随着器乐声就这样从窗口慢慢经过。)
闽南语配音也很加分,熟悉的方言增加了不少沉浸感,听着独特的俗话俚语,彷佛自己身临其境,这种文化真实性和情感连结是其他游戏带不来的,这也是我钟爱台湾恐游的原因之一。
# 《女鬼桥 2》
玩完《咒》对台湾恐怖游戏有点上瘾了,过了两天下了同个制作团队的《女鬼桥 2》来玩。
总体评分:6.5
剧情完整度,故事叙述,环境建模都比《咒》好,但为什么我评分给这么低,很大一点原因是游戏 cg 真的是又臭又长,还巨🐕⑧多,过完这段 cg,我按一会 w 又得过另一段 cg,我不是来看电影的😵💫,即使是线性游戏也要让玩家有足够的自由度呀。还有一点我不喜欢的是游戏中接连不断的解密,玩着挺烦闷的。单有这两点缺陷,我就很难全身心地投入到游戏的恐吓氛围中,太容易出戏了。
唯一有亮点的片段是芭蕾舞女孩。你无法确定,这场表演究竟是为了迎接你,还是为了吞噬你。舞者翩然现身,身姿轻盈,高雅的音乐配上唯美的舞蹈,却只能远观,要是距离近了,就会坠入寒冷的深渊,仿佛一朵美丽的罂粟花,明艳得让人移不开目光,却能在最美的时刻释放出致命的毒素。这种具有直观的艺术感,又能时刻让玩家提心吊胆的游戏形式,足够让玩家起鸡皮疙瘩。
# 《还愿》
一部被封禁的可以称得上艺术品的恐怖游戏,绝对的 NO.1,玩过之后你会觉得上面两部作品真的是索然无味。
游戏评分:9.9 制作团队 td-100000
我很少给作品高分,不管是电影还是游戏,但《还愿》这部游戏让我用两个词来形容就是 神作
、 可惜
这部游戏优秀的地方太多了,我举例不过来。我独自玩过《逃生》系列、《纸人》系列、《港鬼实录》,还有上面两部,有时怕恐怖氛围不够还挑晚上关灯玩,本以为已身经百战不会被吓到,可是刚玩第一章就被吓得畏畏缩缩忐忑不安。但恐怖氛围并不是这游戏最亮眼的地方,故事内容虽然普通,但剧情演绎真的足够称得上艺术品,后劲十足。多的我用言语描述不过来,推荐有条件的亲自去玩一下,你会发现我不是尬吹。
可惜制作团队真是太出生了,这么优秀的作品偏偏夹带政治私货,真的气人🤬,一种发现神作却无法分享他人的无力感,只能说自作孽不可活。
# 中式恐怖
《女鬼桥 2》在 steam 上比《咒》分高许多,可能我更看重的是沉浸感。无人荒村、老旧棺材、红色嫁衣、手札纸人、古老习俗、祭祀仪式、红烛纸钱、诡异佛像、唢呐锣声这些元素在中式恐游中必不可少,我觉得你的剧情设计可以不必非常巧妙,但一定要让玩家带入到游戏中去,比如说一段小巷子里,不出现鬼怪,通过各种恐怖元素来营造诡异气氛,让玩家在走过去的途中毛骨悚然,内心慌乱,彷佛身临其境,我觉得就已经很惊喜了,中式恐怖吓人的方式从不会是恐怖的怪物和四溅的血浆。
# 输出
- 这周玩恐怖游戏玩上瘾了,没更技术博客,自我反省一下🥺
# 其他碎片
下面这两首歌,很难想象它们出自于恐怖游戏。一款优秀的恐怖游戏要么惊悚到把你吓到哭爹喊娘、魂不守舍,要么场景诡异吓人但体验结束后却会觉得暖心甚至陷入沉思,《还愿》显然属于后者。